約 4,503,990 件
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ステータス振り分けとスキル振り分けについて レベルが低いうちは馬の恩恵を受けにくいですので 徒歩をオススメします。 まずディフェンスマスタリをマックスまで上げます。 レベル40で完了。 指輪がなくてもダメージ減50%になるのでポーション代がかなり浮くはずです。 次はウェポンマスター。これが無いとパンチ力がなくて まるで使い勝手がよくありません。 レベル50になったらウィンドクラッシュを覚えておきましょう。呪文書を露店で買ったらスキルポイントがなくても覚えられます。隙も消費MPもほとんどないのでレベル1でも使い勝手が良いスキルです。 これらを全て上げるとシナリオクエストのスキルボーナスを含めてレベル70前後になっているはず。これ以後はウィンドクラッシュやダッシュを上げていくのがよいでしょう。 もし途中で騎乗型に変更したければその時点でスキル初期化を買って変更すればよいです。 どの職業でも共通しますが、 最初から転職用にスキル振りをするのは勧めません。 転職前にスキル初期化アイテムを買うほうが強いです。
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ボブルヘッド (Fallout 4) 「ボブルヘッド」「バブルヘッド」「首ふり人形」。 拾うと、S.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドは該当 S.P.E.C.I.A.L.が+1、スキル・ボブルヘッドは特性に応じて永続的な効果を得る。分類は MISC、重さ0、価値300。 Fallout 3 とは異なり、S.P.E.C.I.A.L.はボブルヘッド取得分を含めて11まで増加する。 ボブルヘッドスタンド (ワークショップで造るには家具→その他) に収納すると飾ることができる。飾って手放しても、各特性が失われることはない。 ボブルヘッド (S.P.E.C.I.A.L.) 種類 場所 説明 Strength マスフュージョン・ビル ガンナー・コマンダーがいるフロア (5F)。中央にある銀色の女神像の上。 Perception 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の左奥 (西側)。ジュン・ロングがいる机の上。 Endurance ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部 (屋上ではない。地下の排水溝から入り、マイアラークのいる区画を抜けて上部へ行く必要がある)、カティーがいる区画。その部屋には一段高くなった椅子、西にスチーマー・トランクがある。南西のシュガーボムのポスター前にある机の上 (スキル雑誌テスラサイエンスもあり)。Master ロックのドアを開ければ屋上からも入れる。 Charisma パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。パーソンズ管理局、1Fのエドワードがいる部屋。ジャックのオフィスのターミナルがある机の上。 Intelligence ボストン公共図書館 プロテクトロンたちが守っている1F広間の奥 (北西)、ドアの奥にある機械の上。図書館正面からだとコプリー駅の地下経由で入るが、建物に向かって右側にある通用門のドア (Advanced ロック) から入るとすぐ左が広間になる。 Agility FMSノーザンスターの残骸 船の最上部、最西端。ケミストリーステーションの先。 Luck スペクタクル・アイランド 南東に沈んでいる船の2F部分、スチーマー・トランク右のロッカー内。 (You're SPECIAL!) サンクチュアリ ボブルヘッドではないが、任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上げられるため便宜上ここに記す。自宅のショーンの部屋、ドレッサーの下。 ボブルヘッド (スキル) 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 種類 効果 場所 説明 Barter 売買価格が5%上昇 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの上 (ターミナルの左にスキル雑誌ゴミの街の馬鹿な商人の話)。 Big Guns Heavy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 Vault 95 B1居住区画、北東の寝室。ラジオの上。 Energy Weapons Energy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、1F下った階。南の食堂、奥の調理室。ドアを開けて目の前にある冷蔵庫2台の間、台上。 Explosives Explosives 武器のダメージが15%上昇 サウガス製鉄所 屋内最上部の「サウガス鉄炉」区画 (スラッグがいる)、スチーマー・トランク (そばにスキル雑誌ピケットフェンス) 左の装置の上。 Lock Picking ピッキングが簡単になる ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。焚き火が入ったゴミ箱のそばの地面 (そばのスチーマー・トランクの前にスキル雑誌の驚くほど素晴らしい話)。地下へ行くには、3Fまで上がって北東の壁の開いたところから降りる必要がある。 Medicine スティムパックのダメージ回復が10%上昇 Vault 81 クエスト Hall in the Wall を発生させないと入手できない。シークレット Vaul 81、キュリーがいる最奥の部屋。左のターミナルのそば。 Melee Melee 武器のクリティカルダメージが25%上昇 トリニティ・タワー 最上部、ストロングとレックス・グッドマンが囚われている檻の中 (関連クエスト: Curtain Call)。 Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 コルベガ組立工場 屋外最上部 (南東の CORVEGA と文字がある青色の球体) の行き止まり、ランプのそば。 Science ハッキング時の試行可能数が1回増加 モールデン中等学校 (Vault 75) 研究所エリアの西、Vault 75管理者アクセスカードを持ったガンナーがいる部屋。左の机の上。 Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージが25%上昇 ガンナープラザ 正面から入って真っ直ぐ前にある、GNNのレコーディングルーム (ON THE AIR というライトあり) 内。中央のテーブル。レコーディングルームは Master ロックだが、クルスやライダーがカギを持っている。 Sneak 発見される確率が10%減少 ダンウィッチ・ボーラー ステーション4のターミナルのそば。内部構造に入るには一旦最下部まで降りて、東のライトに照らされているところから北へ通路を進む。 Speech 全商人の所有キャップが100増加 パーク・ストリート駅 (Vault 114) クエスト Unlikely Valentine を発生させないと入手できない。ニック・バレンタインが囚われている監督官のオフィス内、テーブルの上。 Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 アトムキャッツのガレージ バー (入口の上にヌカ・コーラの看板)、入口正面にある車のボンネットの上。 リンク The Vault (英wiki)
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ヌカづけ◎Xbox One/PlayStation 4 日本語版「fallout 4」wikiへようこそ! 今まで発見したヌカ・コーラ・クアンタム 45726本 今日飲んだヌカ・コーラ 779本 昨日飲んだヌカ・チェリー 2005本 Fallout 4 とは 価格 (税別) スタンダードエディション ¥7,980 pip-Boy エディション ¥16,880 vault-Tec Perkポスター pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 限定”プレイステーション 4”本体セット販売 ¥42,960 オリジナル・ミニサントラCD 発売日:2015年12月17日 ジャンル:RPG 対応機種:Xbox One PlayStation 4 CERO区分:Z (18歳以上対象) 対応人数:1人 発売元:ゼニマックス・アジア株式会社 特長/ここがすごい 前作 fallout 3 から7年ぶりのナンバリングタイトル。同社の「The elder Scrolls」シリーズ同様、広大で自由なマップと設定。 V.A.T.Sシステムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見。 CERO Z (18歳以上対象) で、表現内容は北米版と差異なし。 今作から家庭用ゲーム機としては異例の正式にMOD対応(Xbox OneとPS4) リンク集 fallout 4 公式サイト nukapedia + The vault- 英語版wiki、情報充実 Andraste フォールアウト4 攻略 fallout4大辞典 http //fo4-dictionary.net/]] 謝辞 このwikiの内容は一部 Nukapedia The Fallout Wiki を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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Fallout3 Data MOD紹介 日記 画像置き場
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販売元 Interplay Inc. 発売日 1997/11/1 ジャンル RPG 体験版 Fileplanet パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout 3, Fallout New Vegas スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード fallout日本語化wiki 備考 関連リンク GAMELIFE GAMELIFEによるレビュー 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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最終更新:2012年04月09日) インデックス (閉鎖済)Fallout3 SS/MOD アップローダー その他 エロイの クエスト、建物 コンパニオン ツール 装備 MODじゃないけど 不明 (閉鎖済)Fallout3 SS/MOD アップローダー http //loda.jp/f3ssmod/ ■大事なお知らせ 2012年3月31日でLODA.JPが閉鎖されました。 移転可能なMODは下記の補完専用うpろだに移転して頂けますようご協力お願いします。 再配布可能なMODのみDL・再うp依頼ができます。 FO3 MOD補完専用再うpろだ http //www27.atpages.jp/fo3reup/ ※loda.jpが閉鎖した為下記modのほとんどはdl不可です。上記うpろだを参照ください。 再配布不可な物については下記一覧から削除をお願いします。 その他 Fine111Megatonの自宅に商人NPCを一匹追加するMODです。 AngelRaces Modpart1 part2 AngelMod Ver2 Bugfixパッチ6ショタとロリの新種族を追加するModです。AngelRacesV2Pt2-Lightテクスチャ設定がHi未満の人用テクスチャ メモ:父親がAngel Raceになって、メインクエストが進められなくなる可能性あり LightBall光る球を生成するMODです。SS撮影などの光源として使用することを想定しています Mart's Mutant Mod - Increased SpawnsMart s Mutant Mod改変 MysteriasStranger-EXMysteriasStrangerさんがMysteriasStrangerたん(中華少女風)になります。 JP Foods Modders Resource注 テクスチャ、メッシュのみなのでこのままでは使えませんPart 1エビフライ、ガリガリ君 Part 2うまい棒 Part 3マグロ一種、サンマ二種、きのこの山一種、たけのこの里一種 女性PC音声変更用女性PCの、攻撃・被ダメージ時等の音声を変更する事を目的としたモノです。 fook-minigunFOOKでパワーアーマーを着なくてもミニガンとか装備できるようになるアドオンです。(Fook2には対応していません) Tutoriaいかにして他所のMODの装備をEZ Comapnion のデフォ装備にするか。図解 ヌコミミさんスターターキット某動画サイトのヌコミミさんスターターキット ToggleArmor2FOSE必須。1キーでプレイヤーのアーマー切り替えMOD ゆっくりVATS_Ver1.4VATS時に「ゆっくり」の音声ガイド(?)が出ます。その他にも女性主人公などいろいろな音声を差し替えることができます。 GunRangeα超長距離シューティングレンジ アルファ版 Announcer音声差し替え-GOWVer「Announcer」というMODの音声を差し替えます。 HairPack_2chPLUSSome more hair conversionsが簡単に導入できます チート弾薬箱弾薬不足のアナタに。チート仕様の弾薬箱です。(バニラの弾薬のみ) EDF-Wepons-KDLC-Zetaが必要。 EDF-ジェノサイド砲MOD修正版 NewDarkHUD改変Ver1.2左上メッセージのVault-BoyをPitt Gal Statsのおにゃのこの顔」に差し替えます。 Directional_PipLight_LITE-9084.7zPipBoyに懐中電灯機能を追加 HairPackCompSaramHM(HairPack+SaramHairのesp)用Cat Outfit OnlyHairPackCompSaramHMを使ってる環境でCat Outfits R2を使うとFallout 3 Saram Hairが選べなくなるのでCat Outfit Only.espを勝手に改造して使えるようにしてみました FOOK2_companion_nudeFOOK2で追加されるコンパニオンの着替えができるように&不死化テスト HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCHFOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版の環境でレイダーの髪変更 ShojoDollishEyes EyeRefrectionうる目テクスチャ Save 459 - test画像顔セーブデータ Ghoulmansion日本語化_Ver0.12MOD Ghoulmansionの日本語化ファイルです。要中華exe isu_pose画像ボーズ用のnifとkf Breathing v1.5.2プレーヤーに息遣いを加えます。ダッシュやペナルティも追加。 エロイの Himoひもを追加します。 BodyJewelryEx当ModはFall NexusにアップしたBody Jewelry Modのアイテム追加バージョンです。 Newtant(乳タント)種族V32巨乳体型の種族を追加しました。Newtant(乳タント)Shop セーラ-服追加NewtantRace必須 Exnem Tobar Outfitをnewtantで(要PointLookout, NewtantRace)Exnem s Tobar s Outfit v1.0.0を、newtantで着られるように改変しました。 ErectCreature_v02大体のグールとケンタウロスと犬がエレクトしたのに変わります。 ErectRaider2.4になって、Raiderがせっかくエレクトしてるのに、やる気なくなってたので、その気にさせてみました。 クエスト、建物 MiniVault+ v1.5このModはMini Vault HomeにPersonal Terminal v.3.8とFine v1.1.1とAquariumを導入・統合したものです。 MiniVault+ v2.0このModはMini Vault HomeにPersonal Terminal v.3.8とFine v1.1.1とAquariumを導入・統合したも…でしたが、別物になりました。 俺の嫁MOD ver0.3Rivet City船尾部に最大4人のコンパニオン(っぽいついてくるNPC)付きの隠れ家を追加するMODです。こどもていこくを2.0にすると種族足りなくて落ちるので注意。 Junkshopスプリングベールにジャンクショップを追加します。未完成MOD CliffEdge Hideout v09雑貨店「崖っぷちの隠れ家亭」豪華なホテル風の建物。 コンパニオン AngelMod Ver2コンパニオンNPC、Angelたんを追加するModです。 angelplus01angelplus ズラ編 Teddy Army v1.2クマさん軍隊へようこそ!このModは召還系のModです。 こどもていこく ver.1.0.7β当Modは勇敢な帝国兵士を呼び、ゆくゆくはWastelandを帝国領土とするためのModです。たぶん。Angel-Addon_type-N_and_Moira-EX巷で流行のえんじぇるたん種族の髪型&目の追加と大人にならないようにします ChildrenEmpirePointedTeethていこくようキバをこっそりと… Kitty Children Empire当MODにより勇敢な帝国兵士たちは元気なぬこ娘に生まれ変われる……かも? こどもていこく ver.2.1当Modは勇敢な帝国兵士を呼び、ゆくゆくはWastelandを帝国領土とするためのModです。たぶん。 EZ_Companion Characters Type N_Ver1.2幼女4人・女性1人・メカ犬1匹のコンパニオン追加MOD ツール Blenderセット3Dモデリングツール。 fose 1.6.0.3+中華loader対応 Oblivion+Model+Converter+for+Fallout3_1_1OBLIVIONの服をFO3体型にする手助けをするファイル 装備 Demand Items v0.12武器 ExcaliborgとHomerun Bat [Explode]を追加します。 Test-Weapon_EXP09このMODはNEXUSにあるMOD「Test-weapons」に作者本人が追加、改悪したMODです。Test-Weapon_DLCヌカグレネードの見た目を火球にして真っ直ぐ飛ぶようにしただけのものです。ガッカリですね。 Test-Weapons・メガトン破壊しちゃったよ対応版TEST-Weaponを導入したけどメガトン爆破してるよ!んもぉ!という方達へ 誰得TestWeapon武器SS今までのネタ武器のSSと解説のようなもの miniminigunTEST-Weapon MiniMinigunのみ 必要MODなしタイプ Arms x Arms ---Test Weapons 3rd Project最新版はこちら Turret設置MODレーザーと実弾の2種類の砲台を設置できるようになります。 JSBackPackv1古くは明治政府が帝国陸軍にて将校用背嚢として制定された由緒正しきバックパックです。JS BackPack Color Change色変え方法 Six-String Samurai Sword v0.5仕込みギター刀 Pampkin Head v1.0ハッピーハロウィン!というわけでノリと勢いだけで作ったカボチャのかぶりものです。 かすたむめがね色を簡単に変えられるカスタム出来る眼鏡です。 少佐コスチュームセットVer.1.4攻殻機動隊Stand Alone Complexの少佐の衣装を模したものです。Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1Vault 112にてグローブが装備できなくなる問題を解決する…かもしれないパッチ。 光学迷彩_勝手に追加パッチKoukaku_Armor_Ver1.3に光学迷彩を追加します。 勝手にテクスチャ軽量化版テクスチャサイズを元の4096*4096pixel 256MB から 1024*1024 16MB に落としたもの。ムッチリボディなどもオプションで選べます。 えっちぃステルスアーマーv1.1どことなく両生類チックだったステルスアーマーをバストアップしたり襟を短くしたりしてちょっぴりセクシーにしてみました。えっちぃステルスアーマーv1.1 乳首ひかえめ版要望に合わせて乳首を若干目立たなく StealthArmorRetex中華ステルスバストアップの中の人が現在使用中のステルスアーマーのテクスチャです。 中華ステルスへそ出しv0.1へそ出しに挑戦してみました。 Japanese Menace Stealth Suit勝手に改変Japanese Menace Stealth Suit えっちぃステルスアーマー対応パッチ MAKStealthSet拙作の「えっちぃステルスアーマー」と「StealthArmorRetex」、「Japanese Menace Stealth Suit勝手に改変」をひとまとめにしていっぱつ導入できるようにしたModです。 ステルスアーマーのヘルム無し追加Modステルスアーマーはヴァニラだとヘルメットが強制的についてきちゃうのでヘルメット無しのものをゲーム内に追加します。 セブロM-5攻殻機動隊のセブロM-5です。 Merc Suit v1.0Merc Grunt Outfittを元にExnemボディ向けに作りました。 シェリルのイヤリングVer.0.5マクロスFのシェリルのイヤリングです。 Pantyhose v1.1SS/Modスレの住人のおかげで併用できる装備があることも判明し若干実用性の出てきたパンストをゲーム内に追加します。 FOTona - Pantyhose用パッチSturmteufel氏がNexusにうpしている SimpleDress-Armor(Tonaさん作成)のconversion modをパンスト履いても突き抜けないように修正したPatchです。 Test-Weapon_ぷらす!ver1.8エスカリボルグとかサイコガンとか大鎌とかロケットパンチとかハリセンやらのネタ武器を追加します。 MinigunKnockdownMinigunにExplosion Knockdownsを参考に気絶効果をつけてみただけ。 ヌコミミさん追加装甲Ver2.2速度が3倍になりそうな色の追加装甲が増えました。 Energy Shield v1.11このModはSF系FPSに多いシールド機能を追加するMODです。 FrenchMaid-MaidCostumes_Merge_espFrenchMaidとMaidCostumesをマージしたesp 重力子放射線射出装置1.1BLAME!に出てくる重力子放射線射出装置及びちょっとしたオマケを追加します。 SmleShort Magazine Lee-Enfield Mk IIIの入ったキャビネットをVault101の外に追加します。導入する際には Community Ammunition Library - CALIBR と eXcalibr - ammo eXpansion pack が必要です。 MODじゃないけど ヌカ・コーラ販売機製作キット ver1.0 不明 Sweetenbitterこにくら small_wars01試作品。不具合解明のためのものとしておきます。 CertainGentlemansHouse free ammo 0.1 free item 0.1 EZcompanionMolly_JPvoicesEZ Companion必須。女性コンパニオン音声付 FixVer
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公式サイトにて企業側から説明があるため、そちらを参照されたい。 12月4日発売予定のXbox 360用ソフト「Fallout 3」日本語版と北米版(オリジナル)の表現および内容の違いについて http //www.bethsoft.com/jpn/news/20081110a.html 下記はPlaystation 3版のみの規制 Bloody Messにおいて説明アイコンが修正されている。
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Fallout 4/FAQ (よくある質問と答え) 日本版公式サイトのFAQページも参照 購入前Q. 前作 Fallout NV からの変更点は? 育成Q. S.P.E.C.I.A.L.の配分でオススメは? Q. オススメPerkは? Q. 視点変更は? Q .暗すぎ。タイマツないの? Q. 武器おろせない。話してると誤射してしまう。 Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? Q. 服の改造ってどうやるの? Q. MAP上のロボットアイコンは何? Q. 体力ゲージ上限がどんどん減ってる Q. 会話の音量が音声設定を最大にしても小さすぎて聞き取りづらい! Q. 受信した無線の音が全く聞き取れないんだけど。 攻略Q. ガラクタ類は拾うべき? Q. 敵が強すぎる! Q. パワーアーマーが欲しいor入手したのに装備できない Q. パワーアーマーが故障した! クラフトQ. ワークショップって何? Q. 素材がぜんぜん足りないよ! Q. 新しい拠点に資材動かすの面倒・・・ Q. 拠点の入植者が増えて誰が何の担当かわからない。 Q. 拠点の満足度が急激に下がった!防御の値が0になった!人間の数が倍に! Q. 満足度が上がらないよ? Q. きれいな水が増えないよ? Q. MODSやPerkにある銃の用語が分からない MOD関連Q.MOD導入したら、導入前のデータがなくなった! Q.あるMODを導入したら頻繁にゲームが強制終了するようになりました Q.MOD導入後、ゲームが起動直後に強制終了する。MODメニューにも入れません。 Q.どうにかしてMOD使いつつ実績やトロフィー解除したいんですが Q.単語やアイテム名が英語表記になっちゃった Q.導入したアイテムがケミカルな紫色なんだけど 購入前 Q. 前作 Fallout NV からの変更点は? A. 前作からの変更点を参照。 育成 Q. S.P.E.C.I.A.L.の配分でオススメは? A. 好きに決めて構いません。本作は全ステータス10(+1)・全Perk取得が可能なので、ステ振りをミスっても取り返しが付きます。 また本作はボブルヘッドによる上昇分を合わせた11が素ステの上限になっているので、9で止める必要はありません。 どうしても決められない場合は、以下のオススメPerkの条件に合うよう振ればよいでしょう。 Q. オススメPerkは? A. Strong Back(STR6、所持重量増加) Locksmith(PER4、鍵開け) Local Leader(CHA6、拠点の資材共有と商店配置) Science!(INT6、エネルギー武器とパワーアーマーの改造) Action Boy(AGI5、APの回復上昇) Idiot Savant(LUK5、獲得経験値がランダムで数倍になる) ※あくまで一例です。こちらを参考にするのもイイかも。 ※尚、Perkは上から順に取る必要はありません。必要レベルと、S.P.E.C.I.A.Lの数値条件さえ満たしていれば取得したいPerkだけを自由に取得できます。 Q. 視点変更は? A. PS4の場合中央のタッチパッドボタン長押し、XBOX ONE版はビューボタン長押しで変更します。 Q .暗すぎ。タイマツないの? A. PS4版は○ボタン長押し、XBOX ONE版はBボタン長押しでライトが付きます。 Q. 武器おろせない。話してると誤射してしまう。 A. PS4版は□ボタン長押し、XBOX ONE版はXボタン長押し。武器を出すのも同じ操作。 Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。 A. 武器選択画面で任意の武器を選んでPS4版はR1、XBOX ONE版はRBを押すと十字キーに割り当てられます。 アイテム(AID)も同様に割り当て可能。スティムパックのようによく使うアイテムを入れておくと便利。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? A. 近づいてAボタン(×ボタン)を2度押し。レーザートラップなども同様に解除できる。 Q. 服の改造ってどうやるの? A. レールロードに加入して本部にいるPAM(アサルトロン)のクエストを行う必要があります。 レールロードを見つけてない場合、スワンの池のツアーボットを見つけて地面の赤い線をたどっていきましょう。 Q. MAP上のロボットアイコンは何? A. 最後にパワーアーマーを脱いだ場所を示すマークです。 Q. 体力ゲージ上限がどんどん減ってる A, 放射能の影響です。なるべく溜まりすぎる前にRADアウェイや医師の治療で除去しましょう。 また、ミュータントハウンドの肉を調理する事で作れる「ミュータントハウンドのチョップ」は RAD除去と同時に体力も回復できる非常に優秀なアイテムですので、肉を見つけたら率先してゲットしましょう。 DLC「Wasteland Workshop」で追加される「除染アーチ」を造ると無料で除去し放題になるので、導入しているなら早めに造りましょう。 Q. 会話の音量が音声設定を最大にしても小さすぎて聞き取りづらい! A. 使用しているスピーカーが5.1chサラウンドに対応しているか確認してみましょう。 どうしても聞き取りづらい時は、ヘッドホンを付けることで改善されます。 Q. 受信した無線の音が全く聞き取れないんだけど。 A. ラジオ以外の無線は、無線の発信源に近づくにつれ大きく鮮明に聞き取れるようになります。 耳をすませ、無線をロストしない範囲を歩き回ってみましょう。 攻略 Q. ガラクタ類は拾うべき? A. 今作のガラクタはほぼすべてが武器防具の改造、拠点の作成に必須の資材になります。 拾ったら自分の拠点のワークショップに入れておきましょう。 基本的に分解して使用しますが、中には直接材料として指定されるもの(アブラクシオクリーナー、不凍液など)もあります。 難易度Survivalでは空き瓶を持った状態で水を汲む事が出来るので、優先して集めてどんどんボトル詰めしましょう (前作・前前作のように料理の材料として特定の空き瓶を要求される事は無くなりました)。但しガラスの原料でもあるので程々に。 Q. 敵が強すぎる! A, 南に進むほど敵が強くなる傾向にあります。クエストをこなしてレベルを上げましょう。 最序盤であればパワーアーマーを着けるのがおすすめです。本作のパワーアーマーは『3』や『NV』と違い、多くの特典があります。 他、武器や防具にMODを付けたり、攻撃強化Perkの段階を上げたりするのもおすすめです。 それでも辛ければ難易度を下げましょう。 また、ストーリーが一本道のゲームの癖が抜けないプレイヤーにありがちですが、殺さなくていい敵は殺さなくていいです。 強い、あるいは強そうな敵が居て他のルートが通れそうなら無視して迂回したり引き返したりするのも立派な生存術です。 ワンショットワンキルが出来るまで装備とレベルが整うまでは基本的に戦闘は赤字だと思って下さい。 例えば人間の中では弱いほうであるレイダーは装備を剥ぎ取っても重い上に二束三文なのでそこの拠点で即解体やMOD剥ぎが出来ないようなら割に合いません。 ガンナー、ラスト・デビルは普通に強い上に一撃でやられかねないロボットを連れている事が多いのでパワーアーマーを着込んでも死が見えます、気合入れましょう。 スーパーミュータントは防具を持っていませんが、突撃してくる個体は下手すればボード一個しか持ってない事もしばしばで その後方からミニガンやミサイルをバカスカ撃ってくるのでそれらが欲しいのでなければ喧嘩を売るのはやめておきましょう。 野生動物・アボミネーション(いわゆるスーパーじゃないミュータントの類)は有用な肉が手に入る事はありますが そもそもそれ以上のダメージを喰らうようなら何の意味もありません、素直に肉屋で買いましょう。 フェラルグールに至っては痛い速い多いと散々な上に持ってるのはスプーン一個とかもしばしばです。どうしてもと言うなら寝てる所を挨拶代わりに頭をブチ抜きましょう、だいぶ楽になります。 Q. パワーアーマーが欲しいor入手したのに装備できない A. フレーム(本体)とフュージョンコアが必要です。どちらも最序盤のメインクエストで入手できます。 フレームはダイヤモンドシティの防具屋が販売していたり、ダンジョンの最深部に宝として配置されていたりします。 墜落したベルチバード(黒いヘリコプター)や遺棄された輸送車、旧軍の検問所等の傍には大体有ります、よく探しましょう。 フュージョンコアは各地の商人が販売しています(AMMOカテゴリ)。 その他詳しい情報はパワーアーマー(Fallout 4)を参照してください。 Q. パワーアーマーが故障した! A.パワーアーマーステーションの前で脱ぎ、ステーションにカーソルを合わせてメニューを出せば修理できます。 修理には資材が必要となるので注意。 クラフト Q. ワークショップって何? A. クラフト、武器防具改造、薬品精製、料理、パワーアーマー改造に使う材料の共通アイテムボックス。 同じ拠点内のワークショップは全て共通なので、これらの素材やmod、食材はとりあえずここに放り込みましょう。 但しワークショップに入れた武器や食料は勝手に持ち出されてしまう事があるので、貴重品は入植者の手の届かない場所にしまっておきましょう。 新しい村や放棄された村落などは、先住民の悩みを解消してあげて友好化する(要するにクエストクリア)か、あるいは先住民を全滅させる(レイダーやSMが占拠してる場合は必然的にこうなる)事でワークショップを使えるようになります。 Q. 素材がぜんぜん足りないよ! A. 足りない素材にタグをつけることで必要なジャンクがハイライト(名前の横に虫眼鏡マークが付く)され、探しやすくなります。商人から買うのもよいでしょう。 また、ネジ、粘着剤、オイル、核物質などは頻繁に足りなくなるため、見つけ次第手に入れましょう。 今作では基本的にクエストアイテムや入植地以外のダンジョンのアイテムは全て定期的(場所により間隔に幅あり)に再湧きします、通い詰めましょう。 Q. 新しい拠点に資材動かすの面倒・・・ A. 供給ラインを引きましょう。クラフトの際に消費する材料を他の拠点のワークショップから自動で引っ張って来る事が出来るようになります (物資が完全に共有される訳ではない事に注意。生成された水や作物は自分で運ぶ必要があります)。 ワークショップメニューで入植者にカーソルを合わせて「供給ライン」→繋ぐ先を指定。 全ての拠点同士で繋ぐ必要はなく、間接的に結びついていればOKです。 ただし供給ラインを引くには、Perk「Local Leader(要Charisma6)」が必要です。 新しく作った拠点や急に人が増え過ぎた拠点などでは、食料や水の供給値が需要を下回っている場合にワークショップの中のAidアイテムを消費して当面を凌ぎますが 供給ラインが引かれていればこの不足分も余っている拠点から勝手に送られて消費されます。 ちょくちょく食料や水の供給値がおかしくなって幸福度がダダ下がりするので、余裕があれば何も食べない飲まないロボットしか居ない拠点にまとめて置いて食糧保管庫にすると色々捗ります。 但し完全無人無防備の拠点に置いておくとレイダーに飲み食いされるのでやめておきましょう。 Q. 拠点の入植者が増えて誰が何の担当かわからない。 A. 仕事の担当ごとに服装を替えると一目瞭然です。 序盤で服が揃わない時などは、パイプピストルを仕事内容に名前変更して名刺代わりに持たせましょう。 ※ver1.02現在、クラフト画面で入植者にターゲットすればステータスが表示されるようになりました。 Q. 拠点の満足度が急激に下がった!防御の値が0になった!人間の数が倍に! A. ワークショップの値がおかしくなる不具合です。主な原因はテレビとジュークボックスです。 テレビが初めから4つ配置されているサンクチュアリ・ヒルズで、特に発生しやすいとされています。 詳しくは危ないバグを確認して下さい。 一時期「人造人間が悪さをしている」という説が広まりましたが、それは誤りです。 人造人間そのものは存在しますが、世界観を演出するための要素に過ぎず、ワークショップの値を大きく乱すことはありません。 Q. 満足度が上がらないよ? A. 屋内に寝床が配置されている配置しているのに上がらない(60~70で止まる)場合、自前の小屋に移動させたり、解体して新しい寝床を配置し直したりすると直ることがあります。 食料、水、防御、寝床の値が十分にある(ワークショップメニューで文字が赤くなっていない)不具合により正常に動作していないのが現状です。定期的に値が正常かどうかチェックしてください この2点を満たすと、80までゆるやかに上昇します。 80より上げるためには店が必要になります。 Q. きれいな水が増えないよ? A. 生産能力以上の数がワークショップにあると、それ以上増えなくなります。別のコンテナに移しましょう。 それでも改善されない場合は不具合の可能性が高いです。JUNKカテゴリ以外をワークショップから出せば、解決できることがあります。 Q. MODSやPerkにある銃の用語が分からない A. 何の説明もなしに使われているため、普段FPSやTPSを遊ばない人には分かりづらくなっています。以下解説。 セミオートボタンを一回押すと一発弾丸が発射されます。 ショットガンやエネルギー兵器も含め、サブマシンガンやオート改造された武器以外の一般的なライフルは全部コレだと思って良いです。 フルオートボタンを押し続けている間、連続で弾が発射され続けます。 今作では多くの銃が改造でセミオートにもフルオートにもなります。改造して性格を変える事で、適用されるPerkも変わるので注意しましょう。 例えばコンバットライフルのレシーバーをオートレシーバーに変えると、それまでRiflemanが適用されていたのが、Commandoの対象になります。同様に拳銃もオート改造すると適用PerkがGunslingerからCommandoになります。 腰だめLトリガーを押さずに(武器を構えず)に撃ちます。 Lトリガーで武器を構え照準モードになりますが、拳銃以外の武器は構えると移動が遅くなります。 接近してくる敵に対して後退しながら攻撃したい時(引き撃ち)など、移動速度を落とさずに攻撃出来るので、大型の動物や近接武器を使う相手などに有効な戦術です。ただ、狙いを付けていないので当然弾はバラけます。特にショットガンと相性がいいです。火炎放射器等のそもそも狙う程の射程がない武器や、ヌカランチャー等の直撃させる事がそこまで重要でない武器の場合には必然的にこの撃ち方になります。 NPCは武器を構えません、全てこの撃ち方をします。入植者に渡す武器は腰だめの命中率が下がる改造は施さない方がよいでしょう。 反動射撃時の衝撃の事で、リコイルと言ったりもします。基本的に反動が大きい銃は扱い辛いです。V.A.T.S.使用時は無視されます。 射程その武器の最大ダメージを与えられる距離のことです。武器ステータスのRangeに該当します。それ以上離れていても攻撃は当たりますが、ダメージは半減します。 エネルギー兵器実弾兵器と放射能を除く攻撃手段、つまりレーザー、プラズマ、パルス、電撃、火炎などを指します。よく間違われやすいのですが、ガウスライフルは実弾扱いです。 プラズマ兵器は実弾属性とエネルギー属性の両方を持ちます。 パルス兵器は3・NVではロボットとパワーアーマーに防御無視の固定大ダメージを与える機械特効武器でしたが、今作では単にエネルギー属性ダメージを与えるだけの武器に変更されています。以前のノリで適当に投げていると普通に自爆するので気を付けましょう。 爆発は単にすごく強力な実弾属性攻撃です。実弾防御で軽減出来ますが、ダメージ計算式の特性上軽減しにくく、別個にカテゴライズされる事も多々あります。爆発を特別に防御する防具効果なども存在しますが、当てに出来る程ではありません。 防具の実弾耐性とエネルギー耐性は全く別個に付けられており、例えばレザーアーマーはエネルギーに強く、メタルアーマーは実弾に強い、等の違いがあります。放射能を浴びるエリアがあるのは勿論ですが、今作では放射能攻撃をしてくる敵や武器が多く存在している為、そちらの対処も重要になってきます。備えましょう。 MOD関連 Q.MOD導入したら、導入前のデータがなくなった! A.ロード画面でY/△を押して、[M]の付いていないデータを選びましょう。MODを導入したデータは別キャラクターとして扱われ、データも別のものに「分岐」します。 Q.あるMODを導入したら頻繁にゲームが強制終了するようになりました A.まずは落ち着いて、MODメニューからY/△ボタンを押しMOD一覧を開きます。思い当たるMODを無効化or削除してもう一度ゲームを始めてみましょう。 単独では問題無く動くMODでも、以前導入したMODと競合して不具合を起こすことがあります。同じような効果を持っていたり、同じ対象を取っているMODがないか調べてみましょう。 Q.MOD導入後、ゲームが起動直後に強制終了する。MODメニューにも入れません。 A.MOD同士の競合や、導入したMODがシステムエラーを誘発してしまった場合に起こりえます(ただし、こうした深刻な報告は少数です)。 以下Xbox版での解決方法。PS4版も名称は違えどほぼ同じ機能が備わっていると思うのでご参考に。 ※確実に治る保証はありません。ご了承ください。 ①XBOXメニューからマイコレクション→Fallout4のパネル上でメニューボタンを押し「ゲームの管理」を選択。Fallout4のデータのみを削除する(別個にあるセーブデータまで削除しないよう注意)。 ②一度本体の電源を落とし、電源プラグをコンセントから抜く(キャッシュクリアの為。不要かも)。その後再起動。 ③Fallout4を再インストールする。 A.それでも駄目です。 ❶ゲーム機本体のネット接続をオフラインに。その後、①と同様にマイコレクションのFallout4→ゲームを管理へ。2GBの予約容量(MODが保存されているスペース)を削除します。 ❷②と同じ手順で再起動。 ❸Fallout4を再起動する。この際オンライン状態だと自動的にMODが読み込まれてしまうので注意。 A.まだ駄目です。 XBOXのサポートセンターに連絡しましょう。 Q.どうにかしてMOD使いつつ実績やトロフィー解除したいんですが A.今後、PC版のようにMOD導入時でも実績解除可能となるMODがリリースされるかもしれませんが、そうして実績を解除した場合、チート行為としてゲーマーアカウントに処罰が下る可能性があります。あくまで可能性ですが、使用する際は自己責任で。 Q.単語やアイテム名が英語表記になっちゃった A.MOD内部の指示言語が英語で組まれているためです。単語レベルなら検索して意味を覚えましょう。どうしても嫌ならMODを抜くしかありません。 Q.導入したアイテムがケミカルな紫色なんだけど A.導入したMODの必要条件を満たしていない場合そうなります。MODの説明ページをよく読んで、前提となるDLCや他MODがないか確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/21.html
いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
https://w.atwiki.jp/fallout4console/
sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg 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